01
先看懂這個課程
適合你,如果你
- 喜歡音樂創作與聲音設計;
- 對遊戲、互動媒體、表演科技有興趣;
- 願意學技術工具(音頻軟件、互動系統);
- 具跨媒體創作野心。
可能不太適合你,如果你
- 只喜歡傳統樂器演奏而不想碰科技;
- 抗拒跨領域(音樂+程式+設計)的學習;
- 期望讀純音樂表演(本課偏互動娛樂與科技)。
02
你會學甚麼
你會學什麼
| 學習主題 | 你會接觸的內容 |
|---|---|
| 音樂創作 | 新音樂創作、聲音設計【官方資料】 |
| 互動娛樂 | 互動娛樂設計、遊戲相關【官方資料】 |
| 技術整合 | 用各種技術整合、設計與創作生成視覺與動態藝術、智能聲音與音樂【官方資料】 |
| 多媒體表演 | 多媒體表演【官方資料】 |
四年學習地圖
| 階段 | 主要學習體驗 |
|---|---|
| 一年級 | 音樂與互動娛樂基礎、技術工具 |
| 二年級 | 聲音工程、互動設計 |
| 三年級 | 生成藝術、遊戲音樂、專題 |
| 四年級 | 畢業作品(120 學分結構,細節以院校最新學則為準)【未確認】 |
方向、主修或組別
課程未設分組主修;無特定科目要求。【官方資料】
03
你會怎樣學
學習方式
【根據官方課程整理】 英文閲讀與寫作 ●●○○○ 創意製作與設計 ●●●●● 編程與技術工具 ●●●●○ 實作/表演 ●●●●○ 團隊合作與表達 ●●●●○ (最強證據:課程以音樂創作與互動娛樂的科技整合為核心。)
代表性課程
- 聲音工程與音樂創作(近期課程例子) — Learn:錄音、混音與合成。Do:製作原創音樂。Produce:音樂作品。【未確認】
- 互動娛樂設計(近期課程例子) — Learn:互動系統與遊戲音樂。Do:設計互動體驗。Produce:互動作品。【未確認】
04
選修與實踐
選修自由度與實踐機會
課程含畢業作品;具體選修比例【資料不足】。學額約 35(合併數字,待確認)。【官方資料】
05
它和相似課程的差別
與相似課程有什麼不同
- 與 JSSU12 創意寫作與電影藝術:本課重音樂與互動娛樂,後者重文字與影視。
- 與 JSSU14/JSSU15:本課以聲音與互動為核心,後兩者以視覺影像為核心。
06
畢業後的路
畢業後的可能方向
- 發展領域【可能發展方向】:遊戲音樂、互動媒體、聲音設計、表演科技。
- 職位例子【可能發展方向】:音樂創作人、聲音設計師、互動娛樂設計助理。
- 進修【可能發展方向】:音樂科技、互動媒體、相關碩士。
- 專業團體【官方資料】:畢業生可申請 ACM、ACM SIGGRAPH、IEEE CIS、IEEE Computer Society、DiGRA、ISME、AFEM 等會員資格。
07
申請與資料核對
入學要求與競爭情況
HKDSE 最低要求
中文 3、英文 3、數學必修部分 2、公民與社會發展「達標」、兩個選修科各 2;無特定科目要求。【官方資料】
計分方法與科目比重
「最佳 5 科」,公民科達標計 2 分。【官方資料】具體收生分數【資料不足】。
面試/作品集/測試
不設面試、不設作品集(JUPAS)。【官方資料】
歷年收生參考
學額約 35(合併數字,待確認)。【官方資料】
學費、資助與學額
- 首年學費 HK$112,130;SSSDP 資助 HK$81,450(2026/27),扣除後首年約 HK$30,680。【官方資料】
- 學額約 35(合併數字,待確認)。【官方資料】
你申請前最值得確認的事
- 課程技術工具與軟件要求;
- SSSDP 實際資助與學額;
- 畢業作品形式;
- 與其他創意藝術課程的差異。
官方資料
審核摘要
- 審核狀態:通過
- 已複核重點事實:7
- 第二輪修正:0
- 保留提示或不確定項:2(收生分數;學額為合併數字)
- 刪除的無依據內容:0
- 資料適用入學年度:2026/27
- 課程結構適用 cohort:4 年制(120 學分)
- 最後核對日期:2026-07-12
