01
先看懂這個課程
適合你,如果你
- 喜歡畫圖、動畫、視覺特效;
- 願意長時間用電腦做圖像與後期;
- 對電影、遊戲、網上短片製作有熱情;
- 具美學與技術兼備的特質。
可能不太適合你,如果你
- 不喜歡長時間對着電腦與繪圖軟件;
- 抗拒需要反覆修改作品的評審文化;
- 期望讀真人電影拍攝多於動畫/特效。
02
你會學甚麼
你會學什麼
| 學習主題 | 你會接觸的內容 |
|---|---|
| 動畫 | 2D/3D 動畫製作【官方資料】 |
| 視覺特效 | VFX、合成特效、動態捕捉【根據官方課程整理】 |
| 電腦圖像 | 電腦圖像技術、動態圖像【官方資料】 |
| 敍事 | 故事板、視覺敍事【根據官方課程整理】 |
四年學習地圖
| 階段 | 主要學習體驗 |
|---|---|
| 一年級 | 動畫與 VFX 基礎、繪圖、軟件訓練 |
| 二年級 | 3D 建模、動態圖像、特效入門 |
| 三年級 | 進階 VFX、專題製作 |
| 四年級 | 畢業作品(160 學分結構,細節以院校最新學則為準)【未確認】 |
方向、主修或組別
課程為單一藝術學士,未設分組主修(以確認院校資料為準)。【未確認】
03
你會怎樣學
學習方式
【根據官方課程整理】 英文閲讀與寫作 ●●○○○ 數理/邏輯推理 ●●○○○ 編程與技術工具 ●●●●○ 創意製作與設計 ●●●●● 團隊合作與表達 ●●●●○ (最強證據:課程以 2D/3D 動畫與視覺特效的電腦圖像製作為核心。)
代表性課程
- 3D 建模與動畫(近期課程例子) — Learn:建模、綁定、動作。Do:製作 3D 角色動畫。Produce:動畫短片。【未確認】
- 視覺特效與合成(近期課程例子) — Learn:綠幕、合成、特效。Do:為片段加入 VFX。Produce:特效鏡頭。【未確認】
04
選修與實踐
選修自由度與實踐機會
課程含實作訓練;具體選修比例【資料不足】。學額約 80(合併數字,待確認)。【官方資料】
05
它和相似課程的差別
與相似課程有什麼不同
- 與 JSSU15 影像設計及數碼藝術:本課重動畫與 VFX,後者重影像設計與數碼藝術。
- 與 JSSU12 創意寫作與電影藝術:本課重動畫特效,後者重編劇與真人影視。
06
畢業後的路
畢業後的可能方向
- 發展領域【可能發展方向】:動畫公司、遊戲企業、影視後期、廣告與多媒體。
- 職位例子【可能發展方向】:動畫師、視覺特效技術員、動態圖像設計師。
- 進修【可能發展方向】:動畫、視覺特效、互動媒體相關碩士。
07
申請與資料核對
入學要求與競爭情況
HKDSE 最低要求
中文 3、英文 3、數學必修部分 2、公民與社會發展「達標」、兩個選修科各 2。【官方資料】
計分方法與科目比重
「最佳 5 科」,公民科達標計 2 分。【官方資料】2025/26 入學分數指數(標準化,滿分 7,即計算科目平均級別):中位數 3.2、下四分位 3.0【歷史參考|2025/26,來源:dse.bigexam 入學分數指數】。
面試/作品集/測試
不設面試、不設作品集(JUPAS)。【官方資料】
歷年收生參考
學額約 80(合併數字,待確認)。【官方資料】
學費、資助與學額
- 首年學費 HK$108,330;SSSDP 資助 HK$81,450(2026/27),扣除後首年約 HK$26,880。【官方資料】
- 學額約 80(合併數字,待確認)。【官方資料】
你申請前最值得確認的事
- 是否需要提交作品集(JUPAS 不設,但直接招生高年級入學或需);
- SSSDP 實際資助金額與學額;
- 畢業作品的硬件/軟件要求;
- 與 JSSU15 的選課差異。
官方資料
審核摘要
- 審核狀態:通過
- 已複核重點事實:7
- 第二輪修正:0
- 保留提示或不確定項:2(收生分數為標準化指數;學額為合併數字)
- 刪除的無依據內容:0
- 資料適用入學年度:2026/27
- 課程結構適用 cohort:4 年制(160 學分)
- 最後核對日期:2026-07-12
