01
先看懂這個課程
適合你,如果你
- 喜歡編程、遊戲、動畫或互動媒體;
- 想將創意與技術結合;
- 願意自學新軟件、新引擎;
- 對 VR、元宇宙或數碼產品開發有興趣。
可能不太適合你,如果你
- 完全排斥數學與編程;
- 只希望單純畫畫或做美術,不想寫程式;
- 對持續追趕技術更新感到厭倦。
02
你會學甚麼
你會學什麼
| 學習主題 | 你會接觸的內容 |
|---|---|
| 計算與編程基礎 | 電腦編程、數據結構與演算法、網頁開發、網絡與雲端安全【根據官方課程整理】 |
| 設計與媒體 | 設計思維、數碼敍事、多媒體導論、平面應用、多媒體設計【根據官方課程整理】 |
| 數碼娛樂核心 | 2D/3D 遊戲設計與開發、電腦圖形學、模型與動畫、角色動畫、數碼視覺特效【根據官方課程整理】 |
| 沉浸式科技 | 虛擬實境、元宇宙技術、線上遊戲架構與設計、互動媒體【根據官方課程整理】 |
| 人工智能選修 | 機器學習、深度學習、計算機視覺、自然語言處理(屬專業選修)【根據官方課程整理】 |
四年學習地圖
| 階段 | 主要學習體驗 |
|---|---|
| Year 1 | 編程基礎、多媒體、設計思維、離散數學與線性代數、學術英文,建立技術與創意根基 |
| Year 2 | 數據結構、網絡雲安全、2D 遊戲設計、專業選修、通識,開始進入項目導向學習 |
| Year 3 | 3D 遊戲、電腦圖形、VR 與元宇宙、模型與動畫、角色動畫,大量選修深化專長 |
| Year 4 | 數碼視覺特效、元宇宙科技、專業倫理、畢業項目,整合四年所學完成作品 |
方向、主修或組別
本課程不設官方分流,但專業選修按職業導向分組:Creative Media(創意媒體)、ICT(Programming)、ICT(Systems, Applications and Practice)、Maths(AI 基礎)、Artificial Intelligence、Design。學生可透過選修組合側重遊戲、動畫、AI 或系統開發,但選修每年開設與否須向學院確認【根據官方課程整理】。
審核紀錄
| Claim | Draft value | Second-pass evidence | Result | Action |
|---|---|---|---|---|
| 課程名稱與 JUPAS 編號 | 數碼娛樂科技(榮譽)理學士 JSSA02 | JUPAS 官方頁及 SFU 課程頁一致 | 通過 | 保留 |
| 修讀年期與資助 | 4 年,SSSDP | JUPAS 官方頁、SFU 學費頁 | 通過 | 保留 |
| 最低 HKDSE 要求 | 中文 3、英文 3、數學 2、公民達標、選修 2 | JUPAS 官方頁 | 通過 | 保留 |
| 平均收生分數 | 2025/26 最佳五科 16 分 | SFU 官方分數圖片 | 通過 | 保留 |
| 首年學額 | 20 | JUPAS 官方頁 | 通過 | 保留(修正 GoodSchool 舊資料 15) |
| 面試安排 | 所有申請者須面試 | JUPAS 官方頁 | 通過 | 保留 |
| JUPAS 申請/取錄數字 | 2025 申請 1,363、取錄 28 | 直接解析 JUPAS HTML 統計表 | 通過 | 保留 |
| 課程結構年份 | 官方網頁課程表,適用 cohort 未確認 | SFU 課程結構頁 | 通過但需提示 | 標示「適用 cohort 未確認」 |
| 交換/海外交流 | 無資料 | 無官方資料 | 刪除 | 標示【資料不足】 |
03
你會怎樣學
學習方式
【根據官方課程整理】(課程結構以 SFU 官方課程表為準,適用 cohort 未確認)
- 編程與技術工具:●●●●●
- 數學/邏輯推理:●●●●○
- 創意製作與設計:●●●●○
- 團隊合作與項目展示:●●●●○
- 英文閲讀與寫作:●●●●○
典型任務或作品:2D/3D 遊戲原型、VR 互動體驗、動畫短片、網頁應用、畢業項目。
代表性課程
【根據官方課程整理】(科目名稱來自 SFU 課程結構頁)
- 2D Game Design and Development — Learn:遊戲機制、關卡設計。Do:使用工具開發 2D 遊戲。Produce:可玩原型。
- 3D Game Design and Development — Learn:三維建模、遊戲引擎。Do:構建 3D 遊戲場景。Produce:3D 遊戲 demo。
- Virtual Reality and Metaverse — Learn:VR/AR 概念、沉浸環境設計。Do:開發 VR 體驗。Produce:VR 項目。
- Digital Entertainment Programming — Learn:遊戲與互動媒體編程。Do:編寫遊戲邏輯。Produce:可運行程式。
- Final Year Project — Learn:整合設計與技術。Do:自主開發一個數碼娛樂作品。Produce:畢業作品與報告。
04
選修與實踐
選修自由度與實踐機會
- 專業選修共 8 門(Programme Elective I–VIII),每門 3 學分,另加 2 門通識選修,選修自由度屬中等【根據官方課程整理】。
- 畢業項目 Final Year Project(6 學分)為必修頂點項目【根據官方課程整理】。
- 實習(Internship)出現在選修列表中,屬選修而非必修;課程結構正文未列明必修實習【根據官方課程整理】。
- 交換或海外交流安排:【資料不足】。
05
它和相似課程的差別
與相似課程有什麼不同
- 與純電腦科學相比,本課程更強調設計、媒體、遊戲與互動體驗,數學與系統理論深度相對較低【根據官方課程整理】。
- 與純設計/數碼媒體課程相比,本課程要求修讀編程、數據結構、網絡與雲端,技術面向更重【根據官方課程整理】。
- 與 SFU 人工智能課程(JSSA04)有部分選修重疊,但人工智能課程的核心數學與 AI 課程更深,本課程則以遊戲、動畫、VR 為主軸【根據官方課程整理】。
06
畢業後的路
畢業後的可能方向
【可能發展方向】
- 數碼娛樂產業:遊戲開發者、VR/AR 開發者、多媒體設計師、互動媒體製作。
- 更廣泛科技:軟件工程、前端/全端開發、AI 應用開發。
- 進修方向:計算機科學、數碼媒體、遊戲設計碩士。
07
申請與資料核對
入學要求與競爭情況
HKDSE 最低要求
- 中文 3、英文 3、數學必修部分 2、公民與社會發展科「達標」、選修科 1 科 2 級【官方資料】。
- 應用學習科目(乙類)最多 2 科、其他語言科目(丙類)最多 1 科可視為選修科【官方資料】。
- 選修科表現會作為甄選參考;甲類及乙類科目為優先【官方資料】。
計分方法與科目比重
- 以最佳五科成績計算;等級分數換算:5** = 7、5* = 6、5 = 5、4 = 4、3 = 3、2 = 2【官方資料】。
- 乙類:達標並表現優異(II)= 4、(I)= 3、達標 = 2;丙類換算另見 SFU 換算表【官方資料】。
面試/作品集/測試
- 所有申請者均須面試;面試於 2026 年 7 月 24 日進行(後備 7 月 24 日)【官方資料】。
- 缺席面試者申請將不作考慮【官方資料】。
歷年收生參考
- 2025/26 平均收生分數:最佳五科 16 分(可計甲、乙、丙類)【歷史參考|2025】。
- 2025 JUPAS 申請(改選後):Band A 159、Band B 207、Band C 256、Band D 331、Band E 410、總申請 1,363;主輪取錄 28 人(Band A 9、Band B 5、Band C 1、Band D 4、Band E 9)【歷史參考|2025】。
- 2024 JUPAS 主輪取錄 28 人(Band A 17)【歷史參考|2024】。
申請判斷
- 報讀人數遠超學額,但取錄分數相對親民;面試表現可能佔一定比重,建議將課程放於 Band A 並認真準備面試。
學費、資助與學額
- 2026/27 首年學費:HK$86,670;SSSDP 資助:HK$46,780;扣減資助後實繳:Year 1–Year 4 均為 HK$39,890【官方資料】。
- 資助適用於正常修讀年期,須按學業進展符合續領條件【官方資料】。
- 2026/27 首年學額:20 個【官方資料】。
- 非聯招本地學生直接錄取上限為課程資助學額的 20%【官方資料】。
你申請前最值得確認的事
- 選修課每年的開設情況與名額。
- 實習(Internship)是否計學分、如何申請及合作機構。
- 畢業項目的形式(個人/小組)、題目範圍及展示要求。
- 軟件、硬件設施與行業合作夥伴。
官方資料
- JUPAS 課程頁:https://www.jupas.edu.hk/tc/programme/sssdp/JSSA02/
- 聖方濟各大學課程介紹(英文):https://www.sfu.edu.hk/en/programmes/bachelor-s-degree-programmes/bachelor-of-science-honours-in-digital-entertainment-technology/introduction/index.html
- 課程結構:https://www.sfu.edu.hk/en/admission/programmes-by-qflevel/bachelor-s-degree-programmes/bachelor-of-science-honours-in-digital-entertainment-technology/programme-structure/index.html
- 入學要求:https://www.sfu.edu.hk/en/programmes/bachelor-s-degree-programmes/bachelor-of-science-honours-in-digital-entertainment-technology/admission-requirements/index.html
- SSSDP 入學分數與計分方法:https://www.sfu.edu.hk/tc/admission/admission/sssdp-undergraduate-programmes-year-1-entry-/index.html
- 學費與資助:https://www.sfu.edu.hk/tc/student-support/scholarships-and-financial-assistance/financial-assistance-bursaries/index.html
審核摘要
- 審核狀態:通過
- 已複核重點事實:9
- 第二輪修正:1(首年學額由舊資料 15 修正為官方 20)
- 保留提示或不確定項:1
- 刪除的無依據內容:1
- 資料適用入學年度:2026/27
- 課程結構適用 cohort:未確認
- 最後核對日期:2026-07-12
資料已完成兩輪官方來源核對;第二輪解析 JUPAS HTML 確認了 2025 申請與取錄數字,並修正了首年學額。仍需留意:課程結構的適用 cohort 未在官方頁面標示,建議申請前向學院確認。
