01
先看懂這個課程
適合你,如果你
- 熱愛體育或電競
- 想做賽事、場館或電競產業管理
- 接受實作與活動統籌
可能不太適合你,如果你
- 只想打電競不想做管理
- 不喜歡活動統籌的繁雜
02
你會學甚麼
你會學什麼
| 學習主題 | 你會接觸的內容 |
|---|---|
| 體育管理 | 組織、場館與活動管理【官方資料】 |
| 電競產業 | 電競產業管理【官方資料】 |
| 實作 | 工作本位的學習項目(work-based learning)【官方資料】 |
四年學習地圖
| 階段 | 主要學習體驗 |
|---|---|
| 一年級 | 商學與體育/電競基礎 |
| 二至三年級 | 專修課+工作本位學習 |
| 四年級 | 進階課與畢業項目 |
方向、主修或組別
課程以運動及電競管理為核心。【官方資料】
03
你會怎樣學
學習方式
【根據官方課程整理】 活動策劃 ●●●●● 實作/工作本位 ●●●●○ 市場推廣 ●●●●○ 溝通與團隊 ●●●●○ 數理/邏輯推理 ●●○○○ 證據:課程描述明列「廣泛實作經驗」與「工作本位的學習項目」。
代表性課程
- 運動/電競管理 — 學:產業知識;做:活動策劃;產:營運方案。【根據官方課程整理】
- 工作本位學習 — 學:實務;做:業界項目;產:實作成果。【根據官方課程整理】
04
選修與實踐
選修自由度與實踐機會
含工作本位學習項目;具體實習安排【資料不足】。
05
它和相似課程的差別
與相似課程有什麼不同
- 與 JS9291 旅遊款待:本課程重體育與電競。
- 與 JS9230 商業管理:本課程鎖定運動/電競產業。
06
畢業後的路
畢業後的可能方向
- 發展領域【可能發展方向】:體育管理、電競產業、活動、市場推廣。
- 職位例子【可能發展方向】:賽事統籌、電競項目經理、活動主任。
- 進修【可能發展方向】:體育管理、電競、商管碩士。
07
申請與資料核對
入學要求與競爭情況
HKDSE 最低要求
332A22。【官方資料】
計分方法與科目比重
最佳 5 科;2025:中位數 17、下四分位數 16;無額外加權。【歷史參考|2025】
面試/作品集/測試
JUPAS 頁面未明列【未確認】。
歷年收生參考
【歷史參考|2025】中位數 17、下四分位數 16。2025 年 Band A 申請人數 250,一年級學額 25(【官方資料】JUPAS 統計)。歷史數據,不構成保證。
申請判斷
學額少,主題熱門。
學費、資助與學額
- 2026/27 學費 HK$97,730;扣除 NMTSS 後首年約 HK$62,610;整課程約 HK$250,440。【官方資料】
- 一年級學額:25。【官方資料】
你申請前最值得確認的事
- 工作本位學習的合作夥伴與時數?
- 課程結構適用 cohort?
審核摘要
- 審核狀態:有條件通過
- 已複核重點事實:7
- 第二輪修正:2
- 保留提示或不確定項:2
- 刪除的無依據內容:0
- 資料適用入學年度:2026/27
- 課程結構適用 cohort:未確認
- 最後核對日期:2026-07-12
