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JS9294香港都會大學有條件通過

商業管理學院

運動及電競運動管理榮譽工商管理學士

Bachelor of Business Administration with Honours in Sports and eSports Management

學傳統體育與高速增長的電競產業的管理,結合理論與大量實作,透過工作本位的學習項目累積運動及電競管理經驗。【官方資料】

體育管理電競活動策劃市場推廣工作本位學習
01

先看懂這個課程

適合你,如果你

  • 熱愛體育或電競
  • 想做賽事、場館或電競產業管理
  • 接受實作與活動統籌

可能不太適合你,如果你

  • 只想打電競不想做管理
  • 不喜歡活動統籌的繁雜
02

你會學甚麼

你會學什麼

學習主題你會接觸的內容
體育管理組織、場館與活動管理【官方資料】
電競產業電競產業管理【官方資料】
實作工作本位的學習項目(work-based learning)【官方資料】

四年學習地圖

階段主要學習體驗
一年級商學與體育/電競基礎
二至三年級專修課+工作本位學習
四年級進階課與畢業項目

方向、主修或組別

課程以運動及電競管理為核心。【官方資料】

03

你會怎樣學

學習方式

【根據官方課程整理】 活動策劃 ●●●●● 實作/工作本位 ●●●●○ 市場推廣 ●●●●○ 溝通與團隊 ●●●●○ 數理/邏輯推理 ●●○○○ 證據:課程描述明列「廣泛實作經驗」與「工作本位的學習項目」。

代表性課程

  • 運動/電競管理 — 學:產業知識;做:活動策劃;產:營運方案。【根據官方課程整理】
  • 工作本位學習 — 學:實務;做:業界項目;產:實作成果。【根據官方課程整理】
04

選修與實踐

選修自由度與實踐機會

含工作本位學習項目;具體實習安排【資料不足】。

05

它和相似課程的差別

與相似課程有什麼不同

  • 與 JS9291 旅遊款待:本課程重體育與電競。
  • 與 JS9230 商業管理:本課程鎖定運動/電競產業。
06

畢業後的路

畢業後的可能方向

  • 發展領域【可能發展方向】:體育管理、電競產業、活動、市場推廣。
  • 職位例子【可能發展方向】:賽事統籌、電競項目經理、活動主任。
  • 進修【可能發展方向】:體育管理、電競、商管碩士。
07

申請與資料核對

入學要求與競爭情況

HKDSE 最低要求

332A22。【官方資料】

計分方法與科目比重

最佳 5 科;2025:中位數 17、下四分位數 16;無額外加權。【歷史參考|2025】

面試/作品集/測試

JUPAS 頁面未明列【未確認】。

歷年收生參考

【歷史參考|2025】中位數 17、下四分位數 16。2025 年 Band A 申請人數 250,一年級學額 25(【官方資料】JUPAS 統計)。歷史數據,不構成保證。

申請判斷

學額少,主題熱門。

學費、資助與學額

  • 2026/27 學費 HK$97,730;扣除 NMTSS 後首年約 HK$62,610;整課程約 HK$250,440。【官方資料】
  • 一年級學額:25。【官方資料】

你申請前最值得確認的事

  • 工作本位學習的合作夥伴與時數?
  • 課程結構適用 cohort?

審核摘要

  • 審核狀態:有條件通過
  • 已複核重點事實:7
  • 第二輪修正:2
  • 保留提示或不確定項:2
  • 刪除的無依據內容:0
  • 資料適用入學年度:2026/27
  • 課程結構適用 cohort:未確認
  • 最後核對日期:2026-07-12

所有資料均來自AI搜尋和生成,個人需要以學校官方公佈資料為準,本站不承擔任何責任。

杏途選科

資料只作選科探索參考;正式申請前請核對院校最新公布的入學要求。

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