01
先看懂這個課程
適合你,如果你
- 有視覺藝術基礎並持續創作;
- 對數碼藝術、設計有興趣;
- 想投身文化創意產業而非教學;
- 願意參加術科測試(practical test)。
可能不太適合你,如果你
- 沒有視覺藝術術科基礎;
- 期望成為視藝科教師(此為非師訓課程);【官方資料】
- 不喜歡公開作品集評核。
02
你會學甚麼
你會學什麼
| 學習主題 | 你會接觸的內容 |
|---|---|
| 視覺藝術 | 繪畫、數碼藝術、多媒體設計 |
| 視覺文化 | 視覺文化理論 |
| 藝術管理 | 展覽策劃、文化產業 |
| 實踐 | 術科測試、實習、考察 |
| 畢業要求 | 畢業專題、選修 |
四年學習地圖
| 階段 | 主要學習體驗 |
|---|---|
| 一年級 | 視覺藝術與數碼基礎、通識、語文增潤 |
| 二年級 | 主修深化、多媒體設計 |
| 三年級 | 專題實踐、實習、選修 |
| 四年級 | 畢業專題、深化專題 |
方向、主修或組別
課程以視覺藝術為方向;未列明主修分流。【官方資料】具體結構【未確認】。
03
你會怎樣學
學習方式
【根據官方課程整理】以工作室實作、數碼設計與展覽實踐為核心。
視覺藝術創作 ●●●●●
數碼/多媒體 ●●●●○
視覺文化分析 ●●●○○
課堂討論與表達 ●●●●○
實習/項目 ●●●○○
代表性課程
- 視覺藝術與數碼創作(必修,預期)—【未確認】學:繪畫與數碼;做:作品集;產:藝術作品。
- 多媒體設計(必修,預期)—【未確認】學:設計方法;做:設計專案;產:作品。
- 視覺文化(必修,預期)—【未確認】學:文化理論;做:分析;產:評論。
具體科目名稱與學分結構【未確認】。
04
選修與實踐
選修自由度與實踐機會
選修自由度與實習安排【未確認】;含術科測試與數碼實作。【官方資料】
05
它和相似課程的差別
與相似課程有什麼不同
- 與 JS8002(創意數碼藝術及視藝教育雙學位):JS8686 為非師訓單學位。
- 與 JS8685(音樂方向):JS8686 偏視覺藝術,JS8685 偏音樂。
06
畢業後的路
畢業後的可能方向
- 發展領域:文化創意產業、藝術管理、設計。【可能發展方向】
- 職位例子:藝術家、設計相關幹事、藝術行政。【可能發展方向】
07
申請與資料核對
入學要求與競爭情況
HKDSE 最低要求
「332A22」。【官方資料】
計分方法與科目比重
最佳 5 科,7 分制。視覺藝術 ×1.5、指定應用學習科目 ×1.5。【官方資料】
面試/作品集/測試
須在學科評核試(practical test)取得滿意成績;文憑試視覺藝術科達第 4 級或以上可獲豁免。【官方資料】
歷年收生參考
【資料不足】未找到 2025 主輪參考分數的可靠公開來源。
申請判斷
視覺藝術術科考核與面試重要;建議放入 Band A。
學費、資助與學額
- 本地生每年 HK$47,000(2026/27);非本地生 HK$180,000。【官方資料】
- 首年學額【未確認】。
你申請前最值得確認的事
- 術科測試(practical test)形式與豁免;
- 2026/27 首年學額;
- 實習與展覽安排;
- 課程結構與選修。
官方資料
審核摘要
- 審核狀態:有條件通過
- 已複核重點事實:6
- 第二輪修正:0
- 保留提示或不確定項:4(代表課程名稱未確認;2025 分數資料不足;面試細節;2026/27 學額未確認)
- 刪除的無依據內容:0
- 資料適用入學年度:2026/27
- 課程結構適用 cohort:2026/27
- 最後核對日期:2026-07-12
