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JS6274香港大學有條件通過

未來傳媒學院

文學士(全球創意產業)

Bachelor of Arts in Global Creative Industries

跨學科探索全球商業與文化的互動,設電影與媒體傳播、遊戲與數碼人文、視覺藝術與博物館、音樂與表演藝術四個方向,含指導實習與海外體驗。【官方資料】

創意產業四個方向實習文化政策海外體驗
01

先看懂這個課程

適合你,如果你

  • 對電影、遊戲、音樂、博物館、文化遺產有興趣;
  • 想理解創意產業的經濟與政策;
  • 願做實習與海外遊學;
  • 接受面試。

可能不太適合你,如果你

  • 想要純藝術或純商科;
  • 不想實習;
  • 對文化理論無興趣。
02

你會學甚麼

你會學什麼

學習主題你會接觸的內容
創意產業入門【根據官方課程整理】產業的政治、經濟、政策、社會因素。【官方資料】
四個方向【根據官方課程整理】電影與媒體傳播、遊戲與數碼人文、視覺藝術/遺產/博物館、音樂與表演藝術。【官方資料】
實習與行業【根據官方課程整理】指導實習、行業體驗。
全球互聯【根據官方課程整理】香港、內地與世界的創意產業聯系。

四年學習地圖

階段主要學習體驗
一年級創意產業入門+探索方向。
二年級所選方向進階課。
三年級實習/行業體驗+海外遊學。
四年級畢業整合。

方向、主修或組別

四個專業方向(pathways),學生選一為主修。【官方資料】

03

你會怎樣學

學習方式

【根據官方課程整理】課程理論與實踐並重,提供指導實習與行業體驗。 英文閲讀與寫作 ●●●●○ 課堂討論與表達 ●●●●○ 數學/邏輯推理 ●●○○○ 創意產出與設計 ●●●●○ 團隊協作與溝通 ●●●●○ 典型任務或作品: 方向專題、實習報告。

代表性課程

  • Film & Media Communications(電影與媒體傳播) — Learn:媒體產業。Do:分析/製作。Produce:作品。【根據官方課程整理】
  • Gaming & Digital Humanities(遊戲與數碼人文) — Learn:遊戲與人文。Do:項目。【近期課程例子|官方説明】
04

選修與實踐

選修自由度與實踐機會

四個方向+實習指導+日本/韓國/中國/歐洲遊學或實習。【官方資料】

05

它和相似課程的差別

與相似課程有什麼不同

  • 與 JS6054 文學士:GCIN 聚焦創意產業應用與四方向,BA 為廣博人文。
  • 與 JS6236 設計+:設計+為設計思維領袖,GCIN 為創意產業商業文化。
06

畢業後的路

畢業後的可能方向

  • 發展領域【可能發展方向】:電影、設計、時尚、旅遊、文化遺產、營銷、廣告、策展。
  • 職位例子【可能發展方向】:創意產業相關崗位。【可能發展方向】
  • 進修【可能發展方向】:創意產業、媒體、文化政策研究生。
07

申請與資料核對

入學要求與競爭情況

HKDSE 最低要求

【官方資料,JUPAS】核心科:中文 3、英文 4、數學必修 3、公民「達標」;選修兩科:一科 3 級、另一科 4 級(或 M1/M2 3 級)。

計分方法與科目比重

【歷史參考】計分考慮最佳 5 科(可含 M1/M2 或丙類較高者)。【未確認】具體 2026 公式與歷年分數未於官方頁列明。建議向學院確認。

面試/作品集/測試

選擇性面試。【官方資料,JUPAS】

歷年收生參考

【歷史參考|2025】首年學額 20;Band A 申請 89、取錄 14。【官方資料,JUPAS】

申請判斷

建議 Band A;面試與動機重要。

學費、資助與學額

  • 2026/27 本地生每年學費:HK$47,000。【官方資料】
  • 首年學額:20(課程特定)。【官方資料】

你申請前最值得確認的事

  1. 2026/27 計分公式;
  2. 四個方向的名額與選擇時間;
  3. 海外遊學/實習的費用與安排。

審核摘要

  • 審核狀態:有條件通過
  • 已複核重點事實:8
  • 第二輪修正:1(學費 HK$47,000)
  • 保留提示或不確定項:3(2026 計分公式、歷年分數、方向名額)
  • 刪除的無依據內容:0
  • 資料適用入學年度:2026/27
  • 課程結構適用 cohort:2026/27
  • 最後核對日期:2026-07-12

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杏途選科

資料只作選科探索參考;正式申請前請核對院校最新公布的入學要求。

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