01
先看懂這個課程
適合你,如果你
- 對電影、遊戲、音樂、博物館、文化遺產有興趣;
- 想理解創意產業的經濟與政策;
- 願做實習與海外遊學;
- 接受面試。
可能不太適合你,如果你
- 想要純藝術或純商科;
- 不想實習;
- 對文化理論無興趣。
02
你會學甚麼
你會學什麼
| 學習主題 | 你會接觸的內容 |
|---|---|
| 創意產業入門 | 【根據官方課程整理】產業的政治、經濟、政策、社會因素。【官方資料】 |
| 四個方向 | 【根據官方課程整理】電影與媒體傳播、遊戲與數碼人文、視覺藝術/遺產/博物館、音樂與表演藝術。【官方資料】 |
| 實習與行業 | 【根據官方課程整理】指導實習、行業體驗。 |
| 全球互聯 | 【根據官方課程整理】香港、內地與世界的創意產業聯系。 |
四年學習地圖
| 階段 | 主要學習體驗 |
|---|---|
| 一年級 | 創意產業入門+探索方向。 |
| 二年級 | 所選方向進階課。 |
| 三年級 | 實習/行業體驗+海外遊學。 |
| 四年級 | 畢業整合。 |
方向、主修或組別
四個專業方向(pathways),學生選一為主修。【官方資料】
03
你會怎樣學
學習方式
【根據官方課程整理】課程理論與實踐並重,提供指導實習與行業體驗。 英文閲讀與寫作 ●●●●○ 課堂討論與表達 ●●●●○ 數學/邏輯推理 ●●○○○ 創意產出與設計 ●●●●○ 團隊協作與溝通 ●●●●○ 典型任務或作品: 方向專題、實習報告。
代表性課程
- Film & Media Communications(電影與媒體傳播) — Learn:媒體產業。Do:分析/製作。Produce:作品。【根據官方課程整理】
- Gaming & Digital Humanities(遊戲與數碼人文) — Learn:遊戲與人文。Do:項目。【近期課程例子|官方説明】
04
選修與實踐
選修自由度與實踐機會
四個方向+實習指導+日本/韓國/中國/歐洲遊學或實習。【官方資料】
05
它和相似課程的差別
與相似課程有什麼不同
- 與 JS6054 文學士:GCIN 聚焦創意產業應用與四方向,BA 為廣博人文。
- 與 JS6236 設計+:設計+為設計思維領袖,GCIN 為創意產業商業文化。
06
畢業後的路
畢業後的可能方向
- 發展領域【可能發展方向】:電影、設計、時尚、旅遊、文化遺產、營銷、廣告、策展。
- 職位例子【可能發展方向】:創意產業相關崗位。【可能發展方向】
- 進修【可能發展方向】:創意產業、媒體、文化政策研究生。
07
申請與資料核對
入學要求與競爭情況
HKDSE 最低要求
【官方資料,JUPAS】核心科:中文 3、英文 4、數學必修 3、公民「達標」;選修兩科:一科 3 級、另一科 4 級(或 M1/M2 3 級)。
計分方法與科目比重
【歷史參考】計分考慮最佳 5 科(可含 M1/M2 或丙類較高者)。【未確認】具體 2026 公式與歷年分數未於官方頁列明。建議向學院確認。
面試/作品集/測試
選擇性面試。【官方資料,JUPAS】
歷年收生參考
【歷史參考|2025】首年學額 20;Band A 申請 89、取錄 14。【官方資料,JUPAS】
申請判斷
建議 Band A;面試與動機重要。
學費、資助與學額
- 2026/27 本地生每年學費:HK$47,000。【官方資料】
- 首年學額:20(課程特定)。【官方資料】
你申請前最值得確認的事
- 2026/27 計分公式;
- 四個方向的名額與選擇時間;
- 海外遊學/實習的費用與安排。
官方資料
審核摘要
- 審核狀態:有條件通過
- 已複核重點事實:8
- 第二輪修正:1(學費 HK$47,000)
- 保留提示或不確定項:3(2026 計分公式、歷年分數、方向名額)
- 刪除的無依據內容:0
- 資料適用入學年度:2026/27
- 課程結構適用 cohort:2026/27
- 最後核對日期:2026-07-12
