01
先看懂這個課程
適合你,如果你
- 有持續的創作習慣與作品積累;
- 喜歡動手做、視覺表達與解決設計問題;
- 能接受作品集評審與面試的高競爭;
- 對廣告、產品、空間、互動、遊戲、社會創新等任一方向有熱忱。
可能不太適合你,如果你
- 沒有作品集或創作經驗(申請必須提交作品集)【官方資料】;
- 只想讀「純理論」而不做設計實作;
- 抗拒高強度、反覆修改的設計評圖(critique)文化。
02
你會學甚麼
你會學什麼
| 學習主題 | 你會接觸的內容 |
|---|---|
| 設計基礎 | 設計思維、視覺傳達、跨媒界基礎 |
| 專修實作 | 按九個專修之一做項目(廣告、環境、沉浸式媒體與遊戲、信息、交互、室內、產品、服務、社會創新) |
| 產業實踐 | 真實產業設計項目、暑期業界實習、海外交流 |
| 創業與科技 | 創新與創業副主修、AIDA 副主修(部份專修) |
四年學習地圖
| 階段 | 主要學習體驗 |
|---|---|
| 一年級 | 共同基礎+於年終前選專修(作品集、面試、GPA、科目成績評估) |
| 二年級 | 按獲分配專修理論與實作 |
| 三年級 | 進階專業+實習/交流/產業項目 |
| 四年級 | 畢業專題+整合設計實踐 |
方向、主修或組別
學生須在第一年完結前,憑個人志願、作品集評分、面試表現、GPA 與科目成績獲進一步評核,入讀其一【官方資料】:
- 廣告設計、環境設計、沉浸式媒體與遊戲設計(2026/27 由 Media Design 改組)、信息設計、交互設計、室內設計、產品設計、服務創新設計、社會創新設計。
可選副主修:創新與創業(IE);產品設計/交互設計可選 AIDA(須競爭選拔)【官方資料】。
03
你會怎樣學
學習方式
【根據官方課程整理】 創意生產與設計 ●●●●● 實務操作與實作 ●●●●● 口語表達與溝通 ●●●●○ 英文閲讀與寫作 ●●●○○ 方案策劃與寫作 ●●●●○
最強證據:課程要求申請時提交作品集,並於第一年完結前以作品集評分+面試分配專修,強調設計思維與創意實踐。
代表性課程
- 廣告設計(Advertising Design)【根據官方課程整理】— 學:品牌與視覺傳播;做:廣告企劃;產:廣告作品。
- 沉浸式媒體與遊戲設計(Immersive Media and Game Design)【近期課程例子|2026/27,由 Media Design 改組】— 學:遊戲引擎與敍事;做:遊戲/沉浸式媒體製作;產:互動作品。
- 產品設計(Product Design)【根據官方課程整理】— 學:產品開發;做:原型製作;產:設計方案。
04
選修與實踐
選修自由度與實踐機會
- 海外交流、考察、實習與業界合作項目豐富【官方資料】。
- 副主修(IE/AIDA)提供跨領域擴展【官方資料】。
- 選修自由度依專修結構【資料不足:具體選修清單本次未完整擷取】。
05
它和相似課程的差別
與相似課程有什麼不同
- 與 JS3868 電子計算及 AI:本課是設計創作;後者為電腦科學。
- 與 JS3310 酒店及旅遊:本課偏視覺/產品創作;後者偏服務營運。
- 與 JS3250 應用社會科學:本課以設計實踐為核心,非社會政策。
06
畢業後的路
畢業後的可能方向
- 發展領域【可能發展方向】:廣告、品牌、產品、室內、互動、遊戲、展覽、服務與社會創新等設計相關行業。
- 職位例子【可能發展方向】:設計師、視覺傳訊、產品開發、遊戲/互動設計、設計研究。
- 進修【可能發展方向】:設計、互動、創意產業相關碩士。
07
申請與資料核對
入學要求與競爭情況
HKDSE 最低要求
滿足理大通用入學要求;無必修科要求【官方資料】。
計分方法與科目比重
- 2026/27 計分機制:最佳 5 科(Any Best 5 Subjects)【官方資料】。
- 具體科目比重【資料不足:本次未擷取 JS3569 2026/27 比重表,請參官方連結】。
面試/作品集/測試
- 必須提交作品集(portfolio),未提交者不獲考慮【官方資料】。
- 面試(含作品集呈現)為必要評核【官方資料】。
歷年收生參考
- 平均收生分數【資料不足】(官方 2026 頁未列明 JS3569 之平均收生分數;作品集與面試為主要甄選)。
- 學額性質【資料不足:官方 2026 頁未列明 JS3569 單獨學額】。
申請判斷
- 取錄高度競爭,作品集與面試為關鍵,非純看 DSE 分數。
- 專修分配依作品集+面試+GPA+志願。
學費、資助與學額
- 資助類別:教資會資助(UGC-funded)【官方資料】。
- 本地生學費:UGC 資助課程按理大統一標準;2026/27 確實金額請以院校公佈為準【未確認】。
- 學額:【資料不足】官方 2026 頁未列明 JS3569 單獨學額。
你申請前最值得確認的事
- 2026/27 確實本地生學費;
- 作品集的具體指引與提交時限;
- 九個專修的分配名額與競爭;
- 沉浸式媒體與遊戲設計(由 Media Design 改組)的認可狀態;
- 平均收生分數與計分公式。
審核摘要
- 審核狀態:有條件通過
- 已複核重點事實:8
- 第二輪修正:0
- 保留提示或不確定項:3(平均收生分數、學額、學費金額;另註明沉浸式媒體與遊戲設計由 Media Design 改組)
- 刪除的無依據內容:0
- 資料適用入學年度:2026/27
- 課程結構適用 cohort:2026/27
- 最後核對日期:2026-07-12
