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JS3569香港理工大學有條件通過

傳理及創意藝術

設計學(榮譽)文學士組合課程 (廣告設計/環境設計/沉浸式媒體與遊戲設計/信息設計/交互設計/室内設計/產品設計/服務創新設計/社會創新設計)

BA (Hons) Scheme in Design (Advertising Design/Environmental Design/Immersive Media and Game Design/Information Design/Interaction Design/Interior Design/Product Design/Service Design/Social Design)

全港頂尖設計課程之一,提供九個設計專修,首年完結前憑作品集、面試、成績與志願獲分發入讀其一;申請時必須提交作品集,強調設計思維、創意實踐與真實產業項目。

視覺創意設計思維作品集跨媒界創意實踐
01

先看懂這個課程

適合你,如果你

  • 有持續的創作習慣與作品積累;
  • 喜歡動手做、視覺表達與解決設計問題;
  • 能接受作品集評審與面試的高競爭;
  • 對廣告、產品、空間、互動、遊戲、社會創新等任一方向有熱忱。

可能不太適合你,如果你

  • 沒有作品集或創作經驗(申請必須提交作品集)【官方資料】;
  • 只想讀「純理論」而不做設計實作;
  • 抗拒高強度、反覆修改的設計評圖(critique)文化。
02

你會學甚麼

你會學什麼

學習主題你會接觸的內容
設計基礎設計思維、視覺傳達、跨媒界基礎
專修實作按九個專修之一做項目(廣告、環境、沉浸式媒體與遊戲、信息、交互、室內、產品、服務、社會創新)
產業實踐真實產業設計項目、暑期業界實習、海外交流
創業與科技創新與創業副主修、AIDA 副主修(部份專修)

四年學習地圖

階段主要學習體驗
一年級共同基礎+於年終前選專修(作品集、面試、GPA、科目成績評估)
二年級按獲分配專修理論與實作
三年級進階專業+實習/交流/產業項目
四年級畢業專題+整合設計實踐

方向、主修或組別

學生須在第一年完結前,憑個人志願、作品集評分、面試表現、GPA 與科目成績獲進一步評核,入讀其一【官方資料】:

  • 廣告設計、環境設計、沉浸式媒體與遊戲設計(2026/27 由 Media Design 改組)、信息設計、交互設計、室內設計、產品設計、服務創新設計、社會創新設計。

可選副主修:創新與創業(IE);產品設計/交互設計可選 AIDA(須競爭選拔)【官方資料】。

03

你會怎樣學

學習方式

【根據官方課程整理】 創意生產與設計 ●●●●● 實務操作與實作 ●●●●● 口語表達與溝通 ●●●●○ 英文閲讀與寫作 ●●●○○ 方案策劃與寫作 ●●●●○

最強證據:課程要求申請時提交作品集,並於第一年完結前以作品集評分+面試分配專修,強調設計思維與創意實踐。

代表性課程

  • 廣告設計(Advertising Design)【根據官方課程整理】— 學:品牌與視覺傳播;做:廣告企劃;產:廣告作品。
  • 沉浸式媒體與遊戲設計(Immersive Media and Game Design)【近期課程例子|2026/27,由 Media Design 改組】— 學:遊戲引擎與敍事;做:遊戲/沉浸式媒體製作;產:互動作品。
  • 產品設計(Product Design)【根據官方課程整理】— 學:產品開發;做:原型製作;產:設計方案。
04

選修與實踐

選修自由度與實踐機會

  • 海外交流、考察、實習與業界合作項目豐富【官方資料】。
  • 副主修(IE/AIDA)提供跨領域擴展【官方資料】。
  • 選修自由度依專修結構【資料不足:具體選修清單本次未完整擷取】。
05

它和相似課程的差別

與相似課程有什麼不同

  • 與 JS3868 電子計算及 AI:本課是設計創作;後者為電腦科學。
  • 與 JS3310 酒店及旅遊:本課偏視覺/產品創作;後者偏服務營運。
  • 與 JS3250 應用社會科學:本課以設計實踐為核心,非社會政策。
06

畢業後的路

畢業後的可能方向

  • 發展領域【可能發展方向】:廣告、品牌、產品、室內、互動、遊戲、展覽、服務與社會創新等設計相關行業。
  • 職位例子【可能發展方向】:設計師、視覺傳訊、產品開發、遊戲/互動設計、設計研究。
  • 進修【可能發展方向】:設計、互動、創意產業相關碩士。
07

申請與資料核對

入學要求與競爭情況

HKDSE 最低要求

滿足理大通用入學要求;無必修科要求【官方資料】。

計分方法與科目比重

  • 2026/27 計分機制:最佳 5 科(Any Best 5 Subjects)【官方資料】。
  • 具體科目比重【資料不足:本次未擷取 JS3569 2026/27 比重表,請參官方連結】。

面試/作品集/測試

  • 必須提交作品集(portfolio),未提交者不獲考慮【官方資料】。
  • 面試(含作品集呈現)為必要評核【官方資料】。

歷年收生參考

  • 平均收生分數【資料不足】(官方 2026 頁未列明 JS3569 之平均收生分數;作品集與面試為主要甄選)。
  • 學額性質【資料不足:官方 2026 頁未列明 JS3569 單獨學額】。

申請判斷

  • 取錄高度競爭,作品集與面試為關鍵,非純看 DSE 分數。
  • 專修分配依作品集+面試+GPA+志願。

學費、資助與學額

  • 資助類別:教資會資助(UGC-funded)【官方資料】。
  • 本地生學費:UGC 資助課程按理大統一標準;2026/27 確實金額請以院校公佈為準【未確認】。
  • 學額:【資料不足】官方 2026 頁未列明 JS3569 單獨學額。

你申請前最值得確認的事

  1. 2026/27 確實本地生學費;
  2. 作品集的具體指引與提交時限;
  3. 九個專修的分配名額與競爭;
  4. 沉浸式媒體與遊戲設計(由 Media Design 改組)的認可狀態;
  5. 平均收生分數與計分公式。

審核摘要

  • 審核狀態:有條件通過
  • 已複核重點事實:8
  • 第二輪修正:0
  • 保留提示或不確定項:3(平均收生分數、學額、學費金額;另註明沉浸式媒體與遊戲設計由 Media Design 改組)
  • 刪除的無依據內容:0
  • 資料適用入學年度:2026/27
  • 課程結構適用 cohort:2026/27
  • 最後核對日期:2026-07-12

所有資料均來自AI搜尋和生成,個人需要以學校官方公佈資料為準,本站不承擔任何責任。

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資料只作選科探索參考;正式申請前請核對院校最新公布的入學要求。

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