01
先看懂這個課程
適合你,如果你的
- 對娛樂/創意產業有熱情又有商業頭腦
- 想學產業營運而非純藝術創作
- 願意做業界合作項目與作品集
- 背景多元(商、藝術、科技皆可)
可能不太適合你,如果你
- 想純藝術創作(應考 JS2810/JS2060 等)
- 完全不想接觸商業與管理
- 不喜歡團隊項目與簡報
02
你會學甚麼
你會學什麼
| 學習主題 | 你會接觸的內容 |
|---|---|
| 娛樂商管 | 創意產業營運、虛擬創業 |
| 市場與數據 | 數碼營銷、消費者數據分析 |
| 法律與財務 | IP 分銷與授權、合約管理、金融科技應用 |
| 實踐 | 業界合作項目、作品集 |
四年學習地圖
| 階段 | 主要學習體驗 |
|---|---|
| 第一年 | 基礎:娛樂產業與商管 |
| 第二年 | 專題課、業界合作項目 |
| 第三年 | 體驗學習、大灣區/海外體驗 |
| 第四年 | 作品集,整合所學 |
方向、主修或組別
單一跨學科學位(全球娛樂),無分主修;課程強調解難與作品集。【官方資料】
03
你會怎樣學
學習方式
【根據官方課程整理】
商業與管理 ●●●●○
創意產業理解 ●●●●○
團隊與簡報 ●●●●●
數據與數位 ●●●○○
實作(項目) ●●●●○
最強證據:課程含業界合作項目、體驗學習,並以作品集作為畢業成果。
代表性課程
- 創意產業數碼營銷 — 學:策略與數據;做:擬定 campaign;產:營銷計劃。【官方資料】
- IP 授權與合約 — 學:分銷與授權;做:合約分析;產:報告。【根據官方課程整理】
04
選修與實踐
選修自由度與實踐機會
設本地、大灣區與海外體驗學習;與業界合作項目;賽馬會創意校園設施。【官方資料】
05
它和相似課程的差別
與相似課程有什麼不同
- 與 JS2120(BBA)不同:JS2930 聚焦娛樂/創意產業;JS2120 是標準商學。
- 與 JS2920(藝術及科技)不同:JS2930 偏產業商管;JS2920 偏科技創作。
06
畢業後的路
畢業後的可能方向
【可能發展方向】
- 職位例子:娛樂產業行政、活動策劃、文化創意營運、數碼營銷
- 進修:藝術管理、娛樂產業、商管碩士
07
申請與資料核對
入學要求與競爭情況
HKDSE 最低要求
中國語文 3、英國語文 3、數學必修部分 2、公民與社會發展「達標」;任何 2 科選修達 3 級(一科甲類不包括 M1/M2)。【官方資料】
計分方法與科目比重
一般最佳 5 科;具體加權【未確認】。
面試/作品集/測試
作品集非強制但受偏好;獲邀參加面試(6 月,放榜後 7 月)。【官方資料】
歷年收生參考
【歷史參考|2025】(來源:升學統計網站,非 JUPAS 官方統計)Band A 報讀約 565 人、取錄約 22 人,競爭約 25.7:1;具體收分四分位【資料不足】。
申請判斷
首年學額約 25(【官方資料】,標示「待定」);競爭激烈,Band A 重要。
學費、資助與學額
- 2026/27 本地學費:HK$47,000(標準教資會資助學費)
- 資助:教資會資助
- 首年學額:約 25(待定)【官方資料】
你申請前最值得確認的事
- 作品集是否強制及其評分比重
- 2026/27 計分加權
- 學額「待定」的最終數字
- 實習與業界合作安排
官方資料
審核摘要
- 審核狀態:有條件通過
- 已複核重點事實:9
- 第二輪修正:0
- 保留提示或不確定項:4(收生分資料不足;2026 加權未確認;學額待定;作品集比重未確認)
- 刪除的無依據內容:0
- 資料適用入學年度:2026/27
- 課程結構適用 cohort:2026/27 入學
- 最後核對日期:2026-07-12
