返回課程列表
JS2930香港浸會大學有條件通過

跨學科

工商管理文學士(榮譽)(全球娛樂)

Bachelor of Arts (Hons) in Business Administration (Global Entertainment)

面向有意投身電影、音樂、媒體、遊戲、文化活動等娛樂產業的跨學科課程,學習娛樂商管、數碼營銷、IP 授權、虛擬創業等,並建構作品集;作品集非強制但受偏好。

娛樂產業文化創意數碼營銷IP 授權創業
01

先看懂這個課程

適合你,如果你的

  • 對娛樂/創意產業有熱情又有商業頭腦
  • 想學產業營運而非純藝術創作
  • 願意做業界合作項目與作品集
  • 背景多元(商、藝術、科技皆可)

可能不太適合你,如果你

  • 想純藝術創作(應考 JS2810/JS2060 等)
  • 完全不想接觸商業與管理
  • 不喜歡團隊項目與簡報
02

你會學甚麼

你會學什麼

學習主題你會接觸的內容
娛樂商管創意產業營運、虛擬創業
市場與數據數碼營銷、消費者數據分析
法律與財務IP 分銷與授權、合約管理、金融科技應用
實踐業界合作項目、作品集

四年學習地圖

階段主要學習體驗
第一年基礎:娛樂產業與商管
第二年專題課、業界合作項目
第三年體驗學習、大灣區/海外體驗
第四年作品集,整合所學

方向、主修或組別

單一跨學科學位(全球娛樂),無分主修;課程強調解難與作品集。【官方資料】

03

你會怎樣學

學習方式

【根據官方課程整理】

商業與管理        ●●●●○
創意產業理解      ●●●●○
團隊與簡報        ●●●●●
數據與數位        ●●●○○
實作(項目)      ●●●●○

最強證據:課程含業界合作項目、體驗學習,並以作品集作為畢業成果。

代表性課程

  • 創意產業數碼營銷 — 學:策略與數據;做:擬定 campaign;產:營銷計劃。【官方資料】
  • IP 授權與合約 — 學:分銷與授權;做:合約分析;產:報告。【根據官方課程整理】
04

選修與實踐

選修自由度與實踐機會

設本地、大灣區與海外體驗學習;與業界合作項目;賽馬會創意校園設施。【官方資料】

05

它和相似課程的差別

與相似課程有什麼不同

  • 與 JS2120(BBA)不同:JS2930 聚焦娛樂/創意產業;JS2120 是標準商學。
  • 與 JS2920(藝術及科技)不同:JS2930 偏產業商管;JS2920 偏科技創作。
06

畢業後的路

畢業後的可能方向

【可能發展方向】

  • 職位例子:娛樂產業行政、活動策劃、文化創意營運、數碼營銷
  • 進修:藝術管理、娛樂產業、商管碩士
07

申請與資料核對

入學要求與競爭情況

HKDSE 最低要求

中國語文 3、英國語文 3、數學必修部分 2、公民與社會發展「達標」;任何 2 科選修達 3 級(一科甲類不包括 M1/M2)。【官方資料】

計分方法與科目比重

一般最佳 5 科;具體加權【未確認】。

面試/作品集/測試

作品集非強制但受偏好;獲邀參加面試(6 月,放榜後 7 月)。【官方資料】

歷年收生參考

【歷史參考|2025】(來源:升學統計網站,非 JUPAS 官方統計)Band A 報讀約 565 人、取錄約 22 人,競爭約 25.7:1;具體收分四分位【資料不足】。

申請判斷

首年學額約 25(【官方資料】,標示「待定」);競爭激烈,Band A 重要。

學費、資助與學額

  • 2026/27 本地學費:HK$47,000(標準教資會資助學費)
  • 資助:教資會資助
  • 首年學額:約 25(待定)【官方資料】

你申請前最值得確認的事

  1. 作品集是否強制及其評分比重
  2. 2026/27 計分加權
  3. 學額「待定」的最終數字
  4. 實習與業界合作安排

審核摘要

  • 審核狀態:有條件通過
  • 已複核重點事實:9
  • 第二輪修正:0
  • 保留提示或不確定項:4(收生分資料不足;2026 加權未確認;學額待定;作品集比重未確認)
  • 刪除的無依據內容:0
  • 資料適用入學年度:2026/27
  • 課程結構適用 cohort:2026/27 入學
  • 最後核對日期:2026-07-12

所有資料均來自AI搜尋和生成,個人需要以學校官方公佈資料為準,本站不承擔任何責任。

杏途選科

資料只作選科探索參考;正式申請前請核對院校最新公布的入學要求。

問問 AI