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JS2920香港浸會大學有條件通過

跨學科

藝術及科技文理學士(榮譽)

Bachelor of Arts and Science (Hons) in Arts and Technology

為想將科技應用於文化藝術與創意產業的學生而設的跨學科課程,學習延展實境、創意機械人、沉浸式媒體、AI 藝術、智能音樂等,並建構作品集;須作品集與面試。

藝術科技延展實境AI 藝術創意產業作品集
01

先看懂這個課程

適合你,如果你

  • 對藝術文化與科技都感興趣
  • 喜歡動手做創意科技項目
  • 願意提交作品集與面試
  • 想走博物館、遊戲、沉浸式體驗等領域

可能不太適合你,如果你

  • 完全不想接觸技術或程式
  • 沒有創意/藝術背景也不願探索
  • 不喜歡被作品集評鑑
02

你會學甚麼

你會學什麼

學習主題你會接觸的內容
藝術科技延展實境中的創作、沉浸式媒體藝術
智能創作AI 創造藝術、創意機械人學
音樂科技智能音樂製作、遊戲音樂、數碼音頻
實踐業界協作項目、作品集

四年學習地圖

階段主要學習體驗
第一年基礎:藝術、科技與跨學科方法
第二年主題選修、實作項目
第三年業界協作、體驗學習
第四年畢業作品集,整合所學

方向、主修或組別

單一跨學科學位,提供多個主題選項(非固定主修),最後以作品集呈現成果。【官方資料】

03

你會怎樣學

學習方式

【根據官方課程整理】

實作(科技創作)  ●●●●●
創意產出          ●●●●●
技術與程式        ●●●●○
團隊與溝通        ●●●●○
理論閲讀          ●●●○○

最強證據:課程於擴增實境實驗室、創意機械人實驗室及賽馬會創意校園設施學習,並強調協作項目。

代表性課程

  • 延展實境創作 — 學:XR 與沉浸媒體;做:製作體驗;產:作品。【官方資料】
  • AI 藝術 — 學:生成式 AI;做:創作;產:作品集項目。【根據官方課程整理】
04

選修與實踐

選修自由度與實踐機會

主題選項彈性高;設本地、大灣區與海外體驗學習;與教授及專家協作項目。【官方資料】

05

它和相似課程的差別

與相似課程有什麼不同

  • 與 JS2810(視覺藝術)不同:JS2920 強調藝術×科技;JS2810 是傳統視覺藝術。
  • 與 JS2930(全球娛樂)不同:JS2920 偏科技創作;JS2930 偏娛樂產業管理。
06

畢業後的路

畢業後的可能方向

【可能發展方向】

  • 職位例子:藝術科技創作、沉浸式體驗設計、文化科技、遊戲藝術
  • 進修:藝術科技、媒體、互動設計碩士
07

申請與資料核對

入學要求與競爭情況

HKDSE 最低要求

中國語文 3、英國語文 3、數學必修部分 2、公民與社會發展「達標」;任何 2 科選修達 3 級(一科甲類不包括 M1/M2)。【官方資料】

計分方法與科目比重

一般最佳 5 科;具體加權【未確認】。

面試/作品集/測試

需要:提交作品集並參加面試。【官方資料】

歷年收生參考

【資料不足】未能從官方來源確認 2025/26 收生分佈具體數值。

申請判斷

首年學額約 40(【官方資料】);作品集與面試重要。

學費、資助與學額

  • 2026/27 本地學費:HK$47,000(標準教資會資助學費)
  • 資助:教資會資助
  • 首年學額:約 40【官方資料】

你申請前最值得確認的事

  1. 作品集具體要求
  2. 主題選項的實際開設與名額
  3. 2026/27 計分加權
  4. 實習與業界協作安排

審核摘要

  • 審核狀態:有條件通過
  • 已複核重點事實:9
  • 第二輪修正:0
  • 保留提示或不確定項:3(收生分資料不足;2026 加權未確認;主題選項未確認)
  • 刪除的無依據內容:0
  • 資料適用入學年度:2026/27
  • 課程結構適用 cohort:2026/27 入學
  • 最後核對日期:2026-07-12

所有資料均來自AI搜尋和生成,個人需要以學校官方公佈資料為準,本站不承擔任何責任。

杏途選科

資料只作選科探索參考;正式申請前請核對院校最新公布的入學要求。

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