01
先看懂這個課程
適合你,如果你
- 對藝術文化與科技都感興趣
- 喜歡動手做創意科技項目
- 願意提交作品集與面試
- 想走博物館、遊戲、沉浸式體驗等領域
可能不太適合你,如果你
- 完全不想接觸技術或程式
- 沒有創意/藝術背景也不願探索
- 不喜歡被作品集評鑑
02
你會學甚麼
你會學什麼
| 學習主題 | 你會接觸的內容 |
|---|---|
| 藝術科技 | 延展實境中的創作、沉浸式媒體藝術 |
| 智能創作 | AI 創造藝術、創意機械人學 |
| 音樂科技 | 智能音樂製作、遊戲音樂、數碼音頻 |
| 實踐 | 業界協作項目、作品集 |
四年學習地圖
| 階段 | 主要學習體驗 |
|---|---|
| 第一年 | 基礎:藝術、科技與跨學科方法 |
| 第二年 | 主題選修、實作項目 |
| 第三年 | 業界協作、體驗學習 |
| 第四年 | 畢業作品集,整合所學 |
方向、主修或組別
單一跨學科學位,提供多個主題選項(非固定主修),最後以作品集呈現成果。【官方資料】
03
你會怎樣學
學習方式
【根據官方課程整理】
實作(科技創作) ●●●●●
創意產出 ●●●●●
技術與程式 ●●●●○
團隊與溝通 ●●●●○
理論閲讀 ●●●○○
最強證據:課程於擴增實境實驗室、創意機械人實驗室及賽馬會創意校園設施學習,並強調協作項目。
代表性課程
- 延展實境創作 — 學:XR 與沉浸媒體;做:製作體驗;產:作品。【官方資料】
- AI 藝術 — 學:生成式 AI;做:創作;產:作品集項目。【根據官方課程整理】
04
選修與實踐
選修自由度與實踐機會
主題選項彈性高;設本地、大灣區與海外體驗學習;與教授及專家協作項目。【官方資料】
05
它和相似課程的差別
與相似課程有什麼不同
- 與 JS2810(視覺藝術)不同:JS2920 強調藝術×科技;JS2810 是傳統視覺藝術。
- 與 JS2930(全球娛樂)不同:JS2920 偏科技創作;JS2930 偏娛樂產業管理。
06
畢業後的路
畢業後的可能方向
【可能發展方向】
- 職位例子:藝術科技創作、沉浸式體驗設計、文化科技、遊戲藝術
- 進修:藝術科技、媒體、互動設計碩士
07
申請與資料核對
入學要求與競爭情況
HKDSE 最低要求
中國語文 3、英國語文 3、數學必修部分 2、公民與社會發展「達標」;任何 2 科選修達 3 級(一科甲類不包括 M1/M2)。【官方資料】
計分方法與科目比重
一般最佳 5 科;具體加權【未確認】。
面試/作品集/測試
需要:提交作品集並參加面試。【官方資料】
歷年收生參考
【資料不足】未能從官方來源確認 2025/26 收生分佈具體數值。
申請判斷
首年學額約 40(【官方資料】);作品集與面試重要。
學費、資助與學額
- 2026/27 本地學費:HK$47,000(標準教資會資助學費)
- 資助:教資會資助
- 首年學額:約 40【官方資料】
你申請前最值得確認的事
- 作品集具體要求
- 主題選項的實際開設與名額
- 2026/27 計分加權
- 實習與業界協作安排
審核摘要
- 審核狀態:有條件通過
- 已複核重點事實:9
- 第二輪修正:0
- 保留提示或不確定項:3(收生分資料不足;2026 加權未確認;主題選項未確認)
- 刪除的無依據內容:0
- 資料適用入學年度:2026/27
- 課程結構適用 cohort:2026/27 入學
- 最後核對日期:2026-07-12
