01
先看懂這個課程
適合你,如果你的
- 喜歡遊戲、動畫與視覺敍事
- 願意學程式與數學(圖形相關)
- 能提交展現創意與設計素養的作品集
- 接受技術與藝術並重
可能不太適合你,如果你
- 完全不想接觸程式或數學
- 沒有視覺/設計作品
- 不喜歡被作品集評鑑
02
你會學甚麼
你會學什麼
| 學習主題 | 你會接觸的內容 |
|---|---|
| 基礎 | 生命繪圖、動畫原理、視覺敍事 |
| 技術 | 程式設計、電腦圖形數學、生成式 AI |
| 理論 | 媒體的社會、文化、歷史研究 |
| 專攻 | 進階遊戲設計/進階動畫(高年級) |
四年學習地圖
| 階段 | 主要學習體驗 |
|---|---|
| 第一年 | 基礎:繪圖、動畫、程式、理論 |
| 第二年 | 核心課深化,接觸跨系選修 |
| 第三年 | 選專攻(遊戲設計/動畫),專題 |
| 第四年 | 榮譽項目,整合所學 |
方向、主修或組別
本課為單一主修(Game Design and Animation),高年級選「進階遊戲設計」或「進階動畫」stream。【官方資料】
03
你會怎樣學
學習方式
【根據官方課程整理】
實作(動畫/遊戲)●●●●●
程式與技術 ●●●●○
視覺創意產出 ●●●●●
數理/邏輯 ●●●○○
寫作與報告 ●●●○○
最強證據:核心課含程式設計、電腦圖形數學與生成式 AI,並設榮譽項目。
代表性課程
- 動畫原理 — 學:時間與動作;做:製作短動畫;產:動畫片段。【官方資料】
- 遊戲設計 — 學:機制與設計;做:製作原型;產:遊戲原型。【根據官方課程整理】
04
選修與實踐
選修自由度與實踐機會
可跨互動媒體、歷史、音樂、電影學院選修;高年級有海外動畫節/遊戲展參訪。【官方資料】
05
它和相似課程的差別
與相似課程有什麼不同
- 與 JS2330(電影電視)不同:JS2370 偏互動媒體與遊戲/動畫;JS2330 偏真人影視。
- 與 JS2920(藝術及科技)不同:JS2370 聚焦遊戲動畫專業;JS2920 更廣的藝術×科技。
06
畢業後的路
畢業後的可能方向
【可能發展方向】
- 職位例子:遊戲設計師、遊戲程式員、動畫師、數碼媒體創意專才、內容創作者
- 進修:遊戲開發、動畫、互動媒體碩士
07
申請與資料核對
入學要求與競爭情況
HKDSE 最低要求
中國語文 3、英國語文 3、數學必修部分 2、公民與社會發展「達標」;任何 2 科選修達 3 級(一科甲類不包括 M1/M2)。【官方資料】
計分方法與科目比重
最佳 5 科(含中、英);英文 x1.25、數學 x1.1、視覺藝術 x1.15(【官方資料】傳理學院頁)。2024 年加權平均約 21.90。
面試/作品集/測試
潛在候選人獲邀面試,須提交數碼作品集與 Letter of Intent(200 字內)。【官方資料】
歷年收生參考
【歷史參考|2025】(來源:升學新聞聚合,非 JUPAS 官方統計)最佳 5 科平均約 21.83;Band A 報讀約 507 人、學額約 18,競爭約 28:1。
申請判斷
首年學額約 20(【官方資料】);作品集與英文/數學/視藝成績重要。
學費、資助與學額
- 2026/27 本地學費:HK$47,000(標準教資會資助學費)
- 資助:教資會資助
- 首年學額:約 20【官方資料】
你申請前最值得確認的事
- 作品集具體要求與評分比重
- 2026/27 計分加權(英/數/視藝)
- 進階遊戲設計與動畫 stream 的名額
- 實習與業界合作安排
官方資料
審核摘要
- 審核狀態:有條件通過
- 已複核重點事實:9
- 第二輪修正:0
- 保留提示或不確定項:2(2025 收分為二手聚合;加權以學院頁為據)
- 刪除的無依據內容:0
- 資料適用入學年度:2026/27
- 課程結構適用 cohort:2026/27 入學
- 最後核對日期:2026-07-12
