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JS2370香港浸會大學有條件通過

傳理學院

傳理學學士(榮譽) - 遊戲設計與動畫主修

Bachelor of Communication (Hons) in Game Design and Animation

結合媒體藝術理論與實作的遊戲設計與動畫主修,核心包括繪畫、動畫原理、程式設計、電腦圖形數學與生成式 AI,高年級可專攻遊戲設計或動畫,須提交作品集與面試。

遊戲設計2D/3D 動畫程式設計生成式 AI作品集
01

先看懂這個課程

適合你,如果你的

  • 喜歡遊戲、動畫與視覺敍事
  • 願意學程式與數學(圖形相關)
  • 能提交展現創意與設計素養的作品集
  • 接受技術與藝術並重

可能不太適合你,如果你

  • 完全不想接觸程式或數學
  • 沒有視覺/設計作品
  • 不喜歡被作品集評鑑
02

你會學甚麼

你會學什麼

學習主題你會接觸的內容
基礎生命繪圖、動畫原理、視覺敍事
技術程式設計、電腦圖形數學、生成式 AI
理論媒體的社會、文化、歷史研究
專攻進階遊戲設計/進階動畫(高年級)

四年學習地圖

階段主要學習體驗
第一年基礎:繪圖、動畫、程式、理論
第二年核心課深化,接觸跨系選修
第三年選專攻(遊戲設計/動畫),專題
第四年榮譽項目,整合所學

方向、主修或組別

本課為單一主修(Game Design and Animation),高年級選「進階遊戲設計」或「進階動畫」stream。【官方資料】

03

你會怎樣學

學習方式

【根據官方課程整理】

實作(動畫/遊戲)●●●●●
程式與技術        ●●●●○
視覺創意產出      ●●●●●
數理/邏輯        ●●●○○
寫作與報告        ●●●○○

最強證據:核心課含程式設計、電腦圖形數學與生成式 AI,並設榮譽項目。

代表性課程

  • 動畫原理 — 學:時間與動作;做:製作短動畫;產:動畫片段。【官方資料】
  • 遊戲設計 — 學:機制與設計;做:製作原型;產:遊戲原型。【根據官方課程整理】
04

選修與實踐

選修自由度與實踐機會

可跨互動媒體、歷史、音樂、電影學院選修;高年級有海外動畫節/遊戲展參訪。【官方資料】

05

它和相似課程的差別

與相似課程有什麼不同

  • 與 JS2330(電影電視)不同:JS2370 偏互動媒體與遊戲/動畫;JS2330 偏真人影視。
  • 與 JS2920(藝術及科技)不同:JS2370 聚焦遊戲動畫專業;JS2920 更廣的藝術×科技。
06

畢業後的路

畢業後的可能方向

【可能發展方向】

  • 職位例子:遊戲設計師、遊戲程式員、動畫師、數碼媒體創意專才、內容創作者
  • 進修:遊戲開發、動畫、互動媒體碩士
07

申請與資料核對

入學要求與競爭情況

HKDSE 最低要求

中國語文 3、英國語文 3、數學必修部分 2、公民與社會發展「達標」;任何 2 科選修達 3 級(一科甲類不包括 M1/M2)。【官方資料】

計分方法與科目比重

最佳 5 科(含中、英);英文 x1.25、數學 x1.1、視覺藝術 x1.15(【官方資料】傳理學院頁)。2024 年加權平均約 21.90。

面試/作品集/測試

潛在候選人獲邀面試,須提交數碼作品集與 Letter of Intent(200 字內)。【官方資料】

歷年收生參考

【歷史參考|2025】(來源:升學新聞聚合,非 JUPAS 官方統計)最佳 5 科平均約 21.83;Band A 報讀約 507 人、學額約 18,競爭約 28:1。

申請判斷

首年學額約 20(【官方資料】);作品集與英文/數學/視藝成績重要。

學費、資助與學額

  • 2026/27 本地學費:HK$47,000(標準教資會資助學費)
  • 資助:教資會資助
  • 首年學額:約 20【官方資料】

你申請前最值得確認的事

  1. 作品集具體要求與評分比重
  2. 2026/27 計分加權(英/數/視藝)
  3. 進階遊戲設計與動畫 stream 的名額
  4. 實習與業界合作安排

審核摘要

  • 審核狀態:有條件通過
  • 已複核重點事實:9
  • 第二輪修正:0
  • 保留提示或不確定項:2(2025 收分為二手聚合;加權以學院頁為據)
  • 刪除的無依據內容:0
  • 資料適用入學年度:2026/27
  • 課程結構適用 cohort:2026/27 入學
  • 最後核對日期:2026-07-12

所有資料均來自AI搜尋和生成,個人需要以學校官方公佈資料為準,本站不承擔任何責任。

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