01
先看懂這個課程
適合你,如果你
- 有樂器/聲樂實力並持續練習
- 喜歡作曲、編曲或音樂製作
- 對影視、遊戲、流行音樂產業有興趣
- 願意頻繁上台演出與錄音
可能不太適合你,如果你
- 沒有音樂基礎或實踐經驗
- 不喜歡頻繁公開表演與評鑑
- 期望以文字/理論為主而非實作
02
你會學甚麼
你會學什麼
| 學習主題 | 你會接觸的內容 |
|---|---|
| 音樂理論與分析 | 樂理、中西音樂史、分析 |
| 演奏 | 獨奏、室樂、合奏(四年持續) |
| 作曲 | 作曲、編曲、電子音樂 |
| 創意產業音樂 | 影視/遊戲配樂、流行音樂表演與創作 |
| 音樂科技 | 錄音、電聲音樂中心、沉浸式藝術科技實驗室 |
四年學習地圖
| 階段 | 主要學習體驗 |
|---|---|
| 第一年 | 聯合收生,共同基礎:樂理、演奏、音樂史 |
| 第二年 | 選定 BA(Music) 或 BMus(Creative Industries) 及專修 |
| 第三年 | 專修深化、合奏與製作實踐 |
| 第四年 | 榮譽項目:作曲選輯/演奏會/論文 |
方向、主修或組別
兩個學位方向:文學士(音樂)設作曲、指導研習、音樂教育、演奏四專修;音樂學士(創意產業)設「電影、電視及電子遊戲音樂創作」與「流行音樂表演及創作」兩專修。第二年選定。【官方資料】
03
你會怎樣學
學習方式
【根據官方課程整理】
演奏/實作 ●●●●●
音樂理論與讀譜 ●●●●●
創意產出(作曲) ●●●●○
團隊合奏 ●●●●○
數理/邏輯 ●●○○○
最強證據:課程強調四年持續的獨奏、室樂與合奏演出,並設榮譽項目。
代表性課程
- 演奏課 — 學:技巧與曲目;做:每週練習與公開演出;產:音樂會或演奏示範講座。【官方資料】
- 影視遊戲配樂(創意產業)— 學:配樂與編曲;做:為視像場景配樂;產:配樂作品集。【根據官方課程整理】
04
選修與實踐
選修自由度與實踐機會
校內有電聲音樂中心(EMC)與沉浸式藝術科技實驗室(LIAT)。演出、合奏與錄音貫穿四年;交換與實習機會【未確認】,應向學院確認。
05
它和相似課程的差別
與相似課程有什麼不同
- 與 JS2920(藝術及科技)不同:JS2060 以音樂表演與作曲為核心;JS2920 是更廣的藝術×科技跨學科。
- 與 JS2930(全球娛樂)不同:JS2930 偏產業管理與商業,JS2060 偏音樂實作。
06
畢業後的路
畢業後的可能方向
【可能發展方向】
- 發展領域:音樂表演、錄音、影視/遊戲配樂、教育、文化產業
- 職位例子:演奏者、作曲人、音樂製作人、音樂教師
- 進修:音樂、作曲、音樂科技等碩士
07
申請與資料核對
入學要求與競爭情況
HKDSE 最低要求
中國語文 3、英國語文 3、數學必修部分 2、公民與社會發展「達標」;任何 2 科選修達 3 級。【官方資料】
計分方法與科目比重
一般最佳 5 科;具體加權【未確認】。
面試/作品集/測試
需要:SNDAS 要求 ABRSM 八級或以上術科、五級或以上樂理;獲邀參加面試/試演/音樂測試。【官方資料】
歷年收生參考
【歷史參考|2025】(來源:收分聚合網站,非 JUPAS 官方統計)最佳 5 科:下四分位 19.7、中位數 20.7、上四分位 21.7。
申請判斷
首年學額約 38(【官方資料】);除 DSE 成績外,術科水準與試演表現為關鍵。
學費、資助與學額
- 2026/27 本地學費:HK$47,000(標準教資會資助學費)
- 資助:教資會資助
- 首年學額:約 38【官方資料】
你申請前最值得確認的事
- 兩個學位方向與專修的實際名額與選擇條件
- 試演/作品集具體要求與評分比重
- 榮譽項目(音樂會/論文)的形式要求
- 交換與實習安排
審核摘要
- 審核狀態:有條件通過
- 已複核重點事實:9
- 第二輪修正:0
- 保留提示或不確定項:3(2025 收分為二手聚合;2026 加權未確認;交換實習未確認)
- 刪除的無依據內容:0
- 資料適用入學年度:2026/27
- 課程結構適用 cohort:2026/27 入學
- 最後核對日期:2026-07-12
