01
先看懂這個課程
適合你,如果你
- 想用程式與科技推動媒體創新;
- 對動畫、遊戲、裝置藝術有興趣;
- 數理與邏輯尚可。
可能不太適合你,如果你
- 完全不想寫程式;
- 偏好純文科或純藝術理論。
02
你會學甚麼
你會學什麼
| 學習主題 | 你會接觸的內容 |
|---|---|
| 媒體科技 | 互動程式設計、電腦圖像、虛擬實境 |
| 創作 | 動畫、遊戲、裝置藝術、互動媒體 |
| 數據 | 媒體數據分析 |
【根據官方課程整理】來自官方特色描述。
四年學習地圖
| 階段 | 主要學習體驗 |
|---|---|
| 一年級 | 創意媒體工作室+計算基礎 |
| 二年級 | 電腦科學與媒體核心 |
| 三年級 | 專精(遊戲/互動/圖像) |
| 四年級 | 畢業專題 |
【可能已變更】年度安排以課程手冊為準。
方向、主修或組別
直接入讀 BSc Creative Media;本課程結合電腦科學與創意媒體核心課【官方資料】。
03
你會怎樣學
學習方式
【根據官方課程整理】課程以科技與創作並重,最強證據為官方課程列出的 CS1103B Media Computing、SM1702 Creative Media Studio I、SM1701 New Media Art 等。
程式與技術工具 ●●●●●
視覺創意與設計 ●●●●○
實物實作 ●●●●○
數學/邏輯推理 ●●●○○
英文閲讀與寫作 ●●●○○
典型任務:寫互動程式、製作動畫/遊戲原型、媒體數據分析。
代表性課程
- SM1702 Creative Media Studio I(6 學分)— Learn:媒體創作基礎;Do:工作室實作;Produce:創作作品【官方資料】。
- CS1103B Media Computing— Learn:媒體運算;Do:程式實作【官方資料】。
- SM1701 New Media Art— Learn:新媒體藝術;Do:創作【官方資料】。
04
選修與實踐
選修自由度與實踐機會
修讀電腦科學與創意媒體跨學科課;實習與交流以手冊為準【資料不足】。
05
它和相似課程的差別
與相似課程有什麼不同
- 與 JS1042 BA Creative Media:本課程重科技與程式;BA 重理論與文科創作。
- 與 JS1204 電腦科學:本課程結合媒體應用;電腦科學為純技術訓練。
06
畢業後的路
畢業後的可能方向
- 發展領域【可能發展方向】:動畫、遊戲、互動媒體、媒體科技。
- 職位例子【可能發展方向】:互動媒體開發、遊戲程式。
- 進修【可能發展方向】:電腦科學、媒體碩士。
07
申請與資料核對
入學要求與競爭情況
HKDSE 最低要求
城大一般「332A33」;創意媒體課程認可部分 ApL 科目【官方資料】。
計分方法與科目比重
- Best 5 subjects(含英文 weighting 請以 JUPAS/城大最新公佈為準)【資料不足】。
- 8.5 分制【官方資料】。
面試/作品集/測試
不設面試;強烈建議提交作品集【官方資料】。
歷年收生參考
【資料不足】JS1043 的 2026 JUPAS 中位數/下四分位數未能從公開來源取得,請以城大官方收生分數表為準。
學費、資助與學額
- 學費:UGC-funded 本地生首年 HK$47,000【官方資料】。
- 學額:JUPAS 第一年學額 25【官方資料】。
你申請前最值得確認的事
- 與 JS1042、JS1204 的取捨;
- 程式先修要求;
- 作品集要求。
官方資料
審核摘要
- 審核狀態:有條件通過
- 已複核重點事實:7
- 第二輪修正:0
- 保留提示或不確定項:2
- 刪除的無依據內容:0
- 資料適用入學年度:2026/27
- 課程結構適用 cohort:2026/27
- 最後核對日期:2026-07-12
